Aaalso... du machst vier Pictures des Kegels in die vier Richtungen (was helles natürlich)
anschließend machst du einen Parallel Process in den Keller, der hat erstmal vier Forks, die als Condition die vier Blickrichtungen des Helden haben (Fork Condition, zweite Seite, Event)
in jede fork kommt dann ein show picture und zwar jeweils die passende Kegelrichtung, Koordinaten bestimmst du vorher, indem du variablen auf die szeneX/Y werte des helden setzt (der kegel muss bei den bildern dann seinen ursprung in der mitte haben, net an einer seite!)
damits ein lichtschein wird, machstes noch transparent
nach dem zeuch noch ein wait 0.1 gegen ruckeln







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