Jo, das wollte ich auch grade sagen.
Zumal gerade so eine klirrend kalte und damit gestochen scharfe Winterluft unglaublich viel Ambiente hat. Es muss nicht immer alles verschwommen oder undeutlich sein, damit es unheimlich wirkt.
Wie gesagt, es gibt kein Horror-Spiel ohne Nebel und gerade deswegen ist das Winter-Ambiente so empfehlenswert.
Anstatt mit Nebeln, solltest du also viel mehr mit Licht und Schatten arbeiten, d.h. heimelige Lichteffekte von warmen Kerzenschein und dunkle nächtliche Screens.







Zitieren