Mach den Hintergrund als Panorama und für jede Phase des Auflösens ein neues Bild, ändere dann im spiel das Panorama auf die anderen Phasen mit waits dazwischen... Panorama ist auch beim laufen praktisch, weils automatisch scrollen kann, wenn wir schon dabei sind

bei der in-kugel-verwandlung musst du ebenso mehrere charset-teile machen die den morph darstellen