Geht net.
Es gibt einen sogenannten Map Tree, der speichert, wie die Karten ineinander verschachtelt sind und wenn der manuell verändert wird, ist das Projekt futsch (man kann allerdings noch spielen, so kann man Spiele vor Zugriff auf die Karten schützen)
außerdem müsste man ja die ChipSet-Optionen, die ja in der Database sind, mitspeichern
Was du machen kannst ist folgendes: leeres Spiel, das nur dazu dient, Karten aufzubewahren und wenn du eine Karte brauchst, öffnest dus, wählst Karte aus, Strg+C, dein Projekt öffnen, übergeordnete Karte anwählen und Strg+V