Ich wäre für einen Kampf in mehreren Stufen, bei dem man zwischendurch speichern kann. Es sollte reltiv leicht anfangen und dann immer schwerer werden, dh. man sollte sich immer irgendezwas besonderes einfallen lassen müssen, um den Gegner zu besiegen. Zum Beispiel mit so einer Art Kombo-Angriffen, ein Charakter muss einen besonderen Angriff ausführen, um dem Angriff eines weiteren Charakters besonbdere Wirkung zu verleihen. Es sollte jedenfalls nicht so enden, dass man immer wieder einige Angriffe Stundenlang wiederholen muss, um dem Gegner stur ein paar hunderttausend HP Schaden zuzufügen.