Am liebsten ein riesiger Gegner, der alles zu zerschmettern scheinen könnte in dem er nur etwas anguckt.
Ich denke Square hat in den Spielen schon ein gutes Design geschaffen.
Doch sollten die Gegner schon einen hohen Schwierigkeitsgrad haben.
Denn was habe ich von dem ULIMATIVEN Gegner, wenn ich ihn nach einenm Tag grübeln hin bekomme.
Ich war bei den Weapons in FFVII viel stolzer sie nach einer halben Ewigkeit geschafft zu haben, als bei den anderen, die IMO ziemlich einfach waren( Am schlimmsten war Yadis )
Was die Gegner aber auch schwieriger machen würde, wäre, dass man sie nur mit einer gut ausgeklügelten Taktik schaffen kann, denn sonst wäre es wohl ziemlich langweilig so oft drauf zu hauen, bis sie umkippen.