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Gebannt!
Nein, ich wollte das nur wissen, weil es beim V-Sync einschalten in der Ini bei Direct3D einen Bug gibt.
Also, zu deinem Treiber erstmal:
http://www.ati.de/support/products/p...ops/index.html
Ok, nun zu den Spielen? Wie äußert sich das? Offline/Online? Sorry, hab' eigtl. auch nur Erfahrung mit UT. Da kann ich dir aber sicher helfen: Hier ein neuer OpenGL Treiber für's UT (sicher deinen Alten lieber vorher):
http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/
Dann ersetzt du den OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice Eintrag in deiner UnrealTournament.ini mit den Settings:
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
Translucency=False
VolumetricLighting=True
ShinySurfaces=True
Coronas=True
HighDetailActors=True
DetailTextures=False
;RefreshRate=100
UseTrilinear=False
UseS3TC=False
UseTNT=False
LODBias=0.000000
UseMultiTexture=True
UsePalette=True
UseAlphaPalette=True
UsePrecache=True
DescFlags=0
Description=
GammaOffset=0.000000
;MaxLogTextureSize=0
;MinLogTextureSize=0
;MaxLogVOverU=0
;MaxLogUOverV=0
MaxAnisotropy=0
MaxTMUnits=0
NoFiltering=False
DisableSpecialDT=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseVertexSpecular=True
AlwaysMipmap=False
ShareLists=True
UseBGRATextures=True
UseSSE=1
UseTexIdPool=True
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTe
ool=True
TexDXT1ToDXT3=False
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=4
UseTruForm=False
NumAASamples=4
UseAA=True
RequestHighResolutionZ=True
MaskedTextureHack=False
SwapInterval=0
UseVerte
rogram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=False
AAFilterHint=0
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=False
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=False
UseDetailAlpha=True
RefreshRate=0
AutoGenerateMipmaps=False
UseZTrick=True
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
OneXBlending=True
GammaCorrectScreenshots=True
FrameRateLimit=85
FrameRateLimit hier unten ist dabei optional. Damit sollt UT zumindest top laufen, bei Spielen mit der UT2k3 Engine scheinst ja keine Probleme zu haben. Bei DeusEx würd' ich einfach mal VSync versuchen.
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