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Waldläufer
Naja, ich denke mit mehrern verschachtelten abfragen ist es Möglich.
Umso länger du auf der "VOR" taste bist umso höher wird ein Variable.
Wenn di Variable eine bestimmte höhe ereicht hat, wird die Movefrequenz höher. Wenn du nun z.b. bremst. WIrd die Variable schnell kleiner. Damit wird auch die Movefrequenz schnell kleiner, bis sie einen Nullwert ereicht. Kommt eine Eventcollison, so wird die variable auf =0 gesetzt(oder >0 falls es ein bewegliches objekt ist) d und der Char verliert Energie oder Stirbt je nach Differenz zwischen ausgangsvariabl und 0. Und wir einen Grundstein.
Wie wärs mit eine mSpecial Thx to in den Credits das games :P
MFG:
EUER U.n.M.O.
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