Zitat Zitat von BlackOmen Beitrag anzeigen
Nehmen wir an, wir entwickeln einen Character (also die Sprites) für das NES, dazu brauchen wir vielleicht 5h. Jetzt entwickeln wird den gleichen Charakter (diesmal 3D-Modell) für den NDS, dazu brauchen wir die Zeit für den NES mal Faktor 50, also 250h. Das sind genau 245h mehr als für die Sprites des NES. (...)
Bei Final Fantasy III DS kam aber noch erschwerend hinzu, dass für jede Jobklasse (und das für jeden Charakter einzeln) ein eigenes Charaktermodell erstellt werden musste.