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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Genau das ist doch der Punkt, es sollte gar nichts Emotionales enthalten. In FFVII sehen wir Cloud, der noch von dem Experiment in Nibelheim ähnlich weggetreten ist, wie man ihn später nach der Reise durch den Lebensstrom erlebt. In seinem Zustand kann er weder sprechen, noch sich richtig bewegen. Er nimmt sich einfach Zacks Schwert, und in seinem Rausch spinnt er sich seine Erinnerungen so zusammen, wie er sie gerne hätte, und tut so, als ob es Zack nie gegeben hätte. Erst als er in Midgar von Tifa gefunden wird, kommt er erst wieder wirklich zu sich (wie man in der Rückblende im Lebensstrom sieht), und von da an hält er seine selbst konstruierte Geschichte für die Wahrheit.
    Das erzeugt erst das Bild von Cloud als Anti-Helden, dessen Selbstvertrauen sich aus einer erdachten Wahrheit nährt, was sogar so weit geht, dass er seinen treusten Freund und Kammeraden aus seinem Gedächtnis streicht. Dass er nicht weiter um ihn trauert, liegt nicht an der Faulheit der Autoren, sondern daran, dass es überhaupt nicht in das Bild gepasst hätte.
    Dass in CC die Tränen fließen und Abschiedsworte gesprochen werden, verfälscht die Szene meiner Ansicht nach so sehr, dass sie Clouds weiteres Handeln, und den Verlauf der Geschichte von FFVII gar nicht mehr nachvollziehbar macht. Wenn die Autoren nur des Dramas wegen so wenig Feingefühl für den Kontext aufbringen, dann ist das für mich auch keine Geschmacksfrage mehr, sondern einfach nur daneben.
    Sehe ich genauso.

    Allein für sich betrachtet mag es zwar dramatisch erscheinen, aber wenn man das Original im Hinterkopf hat und weiss, wie es damals passiert ist und das diese Szene der Kernpunkt für Clouds Charakter ist, dann wirkt es einfach nur aufgesetzt und lächerlich. Zumal das dann im Zusammenhang mit dem Original wirklich keinen Sinn macht.

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Ich bin wohl der einzige, der Snow mag, oder? ^^
    Ein bisschen enttäuscht war ich zwar, weil ich ihn mir irgendwie anders vorgestellt habe, aber an sich mochte ich ihn schon.
    Nein, da bist du nicht alleine. Ich mag Snow ebenfalls.

    @Asmodina

    Weisst du, es wäre für uns alle, auch für dich, ein wenig angenehmer, wenn du nicht ständig dieselben Fragen und Argumente darbringen würdest, die schon tausend mal von mehreren Usern hier widerlegt worden sind.

    Zum Thema Remake: Irgendwo ist ja die Herausforderung, ein Remake möglichst zeitgemäß darzustellen, dabei aber nicht die originalen Inhalte zu vergessen. Das einzige, was man von der alten Entwicklung übernehmen kann, ist die Story. Der Rest muss komplett neu aufbearbeitet werden. Du kannst das alte ATB-System mit in reihe-stehenden Charakteren heute niemanden mehr so vorsetzen, vorallem nach FF13 nicht. Die alte Grafikengine kann auch nicht genommen werden, und da SE schon bekundet hatte, dass die FF13-Engine nicht so toll war, würden dafür wieder Kosten anfallen. Wenn man dabei noch die Größe der Spielwelt beibehalten will, müssen Abstrichte bei der Grafikdarstellung an sich gemacht werden, was aber dem Standard eines FF widerspricht etc. pp.

    Nimmt man noch die Aussage vieler Entwickler, dass die Entwicklungskosten der Current Gen geradezu explodiert sind, und behält noch im Hinterkopf, dass so ein Remake, wenn sie so zufriedenstellend wie das Original entwickelt werden soll, viel viel teurer als das Original seinerseit wird, dabei erwartungsgemäß die gleichen Verkaufszahlen herausspringen, wie zu Originalzeiten... und man bekommt eine Idee, warum das Remake nicht so einfach ist.

    Von mir aus soll sich SE viel Zeit dafür lassen, damit zeitgemäße und originale Elemente passend im Remake vorhanden sind und man von einem würdigen Remake sprechen kann.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  2. #2
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Du kannst das alte ATB-System mit in reihe-stehenden Charakteren heute niemanden mehr so vorsetzen, vorallem nach FF13 nicht.
    Wieso? Lässt man das "in reihe-stehenden Charakteren" weg und lässt sie staddessen ein wenig "herumwuseln", ist man doch gar nicht so weit von FF13 entfernt. Wobei, da wäre man auch wieder gefährlich nah an FF12, nur ohne Gambits. Hätte ich jetzt zwar nix dagegen, aber die gefühlte übermacht der FF12-Hater hätte da mit sicherheit was dagegen...

  3. #3
    Am 12/13er KS stört halt dass man zu wenig Kontrolle hat - Bis 10-2 war das einfach besser.

  4. #4
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Am 12/13er KS stört halt dass man zu wenig Kontrolle hat - Bis 10-2 war das einfach besser.
    o_O

  5. #5
    Zitat Zitat von Akito Beitrag anzeigen
    o_O
    Versteh ich auch nich.

    Btw: hier hat einer SE in der Hinsicht verteidigt. Ka, in wie weit das alles stimmt, aber der Typ hat selber schon Erfahrung in Game Developing und schien Ahnung zu haben.
    "Pass immer gut auf was du dir wünschst... es könnte nämlich in Erfüllung gehen."

  6. #6
    Zitat Zitat von Gnosis Beitrag anzeigen
    Versteh ich auch nich.
    Dito!

    Hoffentlich liegt es nicht an der schlechten KI

  7. #7
    Zitat Zitat
    Btw: hier hat einer SE in der Hinsicht verteidigt. Ka, in wie weit das alles stimmt, aber der Typ hat selber schon Erfahrung in Game Developing und schien Ahnung zu haben.
    The Final Fantasy VII Remake is a Fantasy

    Netter Titel, muss man schon sagen...

    So langsam muss man sich eben mit Tatsache abfinden, dass es kein FF VII Remake geben wird (zumindest keines, dass aktuelle Konsolen ausreizt). Das ist schade - nicht mehr und nicht weniger. Was mich allerdings ziemlich anpisst, ist die Tatsache, dass es wahrscheinlich nie wieder solche Spiele geben wird...das ist zumindest die Logische Fortführung der Argumente die SQ und dieser Typ von sich geben...
    Werden wir in Zukunft jetzt nur noch vor die Wahl gestellt: Endweder "High-End Grafik und Sprachausgabe, dafür Schlauchlevels und 3 Charaktere" oder eben "Viele Freiheiten und massig Umgebung, dafür aber Pixelbrei aus dem letzten Jahrtausend"?

    Das kann es doch wohl nicht sein!?!...ich glaube, dieses Genre hat seinen Zenit überschritten...

  8. #8
    Zitat Zitat von ShooterInc.
    Weisst du, es wäre für uns alle, auch für dich, ein wenig angenehmer, wenn du nicht ständig dieselben Fragen und Argumente darbringen würdest, die schon tausend mal von mehreren Usern hier widerlegt worden sind.
    Nun, das mag vielleicht nicht ganz falsch sein, aber ein wenig zu weit gehst du da schon, finde ich.
    Es gibt Beiträge, die sind tatsächlich platt, unsinnig oder lästig. Es gab sicher auch schon welche, über die man alles und noch mehr hätte sagen können. Entsprechend gerecht wäre es nur, solche Beiträge mit gleichem Intelligenzdefizit zu beantworten, wenn man sich denn diesen Aufwand wert ist, und sie nicht einfach ignoriert. Provozierend sollte man deswegen aber nicht werden. Was tatsächlich zum Wohlbefinden und der Zufriedenheit aller gereichen würde, weiß ich nicht. "Zurückhaltung" und "Nachsicht" wäre aber sicher auch eine Überlegung wert.


    Zitat Zitat von BlackOmen Beitrag anzeigen
    [B]
    So langsam muss man sich eben mit Tatsache abfinden, dass es kein FF VII Remake geben wird
    Hm... so, wie der Satz da steht, ist er etwas unglücklich formuliert.
    Nicht etwa, weil vielleicht doch noch ein Remake kommen könnte. Diese Diskussion um ein Remake kommt nämlich nur deswegen alle halbe Jahre wieder auf, weil sich irgendeine Nase bei SE dazu äußert.
    Wenn sich jemand damit abfinden müsste, wäre es also zuerst mal die Firma, um die es bei diesem ganzen Theater geht.

    Zitat Zitat
    Werden wir in Zukunft jetzt nur noch vor die Wahl gestellt: Endweder "High-End Grafik und Sprachausgabe, dafür Schlauchlevels und 3 Charaktere" oder eben "Viele Freiheiten und massig Umgebung, dafür aber Pixelbrei aus dem letzten Jahrtausend"?
    Das wäre eigentlich gar nicht so schlimm. Schließlich gibt es zwischen HD/3D und Pixelbrei noch viel Raum, in dem man sich bewegen kann.
    Das Problem ist eigentlich auch nicht der Aufwand, der mit Grafik etc. verbunden ist, sondern die abstrusen Ambitionen der Entwickler auf der einen Seite, die wahnsinnigen Ansprüche der "Fans" auf der anderen. Die Annahme, dass alles unterhalb des Maximums nicht gut genug ist, und die visuellen Aspekte höchste Priorität haben müssen, formen das Problem, dass man kaum/keine Wahl mehr hat zwischen Eye Candy und spielerischer Freiheit.

    Würde man es zulassen, auf der darstellenden Ebene einen Kompromiss einzugehen, wären die Kompromisse beim Gameplay sicher auch nicht ganz so heftig.

  9. #9
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Nun, das mag vielleicht nicht ganz falsch sein, aber ein wenig zu weit gehst du da schon, finde ich.
    Es gibt Beiträge, die sind tatsächlich platt, unsinnig oder lästig. Es gab sicher auch schon welche, über die man alles und noch mehr hätte sagen können. Entsprechend gerecht wäre es nur, solche Beiträge mit gleichem Intelligenzdefizit zu beantworten, wenn man sich denn diesen Aufwand wert ist, und sie nicht einfach ignoriert. Provozierend sollte man deswegen aber nicht werden. Was tatsächlich zum Wohlbefinden und der Zufriedenheit aller gereichen würde, weiß ich nicht. "Zurückhaltung" und "Nachsicht" wäre aber sicher auch eine Überlegung wert.
    Hast ja recht. Werde zukünftig verstärkt darauf achten.

    @Gnosis

    Danke für den Link. Die Aussagen decken sich mit dem, was damals Waku zum Thema Remake gepostet hatte: Es ist einfach zu teuer, das ganze zeitgemäß und dann noch auf dem Niveau des Originals zu bringen, weil man einfach kaum etwas vom Originalcode nehmen kann.
    ~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~

    ~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~

  10. #10
    Zitat Zitat von ShooterInc. Beitrag anzeigen
    Hast ja recht. Werde zukünftig verstärkt darauf achten.

    @Gnosis

    Danke für den Link. Die Aussagen decken sich mit dem, was damals Waku zum Thema Remake gepostet hatte: Es ist einfach zu teuer, das ganze zeitgemäß und dann noch auf dem Niveau des Originals zu bringen, weil man einfach kaum etwas vom Originalcode nehmen kann.
    Und Bioware bastelt mit Mass Effect 2 ein Feuerwerk im Audiovisuellen. Das Spiel hat zwar an sich keine "Städte" aber immerhin noch mehr als FFXIII. Das Game hat durchwegs Synchronisationen und Charaktere die einfach Glaubwürdig erscheinen.

    Ich glaube immernoch wenn man einen projektplan aufstellt und Resourcen einteilt dieses vorhaben machbar ist. Aber gut,...Jjapaner und Schedules *lol* Machen ja lieber mehr Loli Styles und MOE's xD

  11. #11
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Und Bioware bastelt mit Mass Effect 2 ein Feuerwerk im Audiovisuellen. Das Spiel hat zwar an sich keine "Städte" aber immerhin noch mehr als FFXIII. Das Game hat durchwegs Synchronisationen und Charaktere die einfach Glaubwürdig erscheinen.

    Ich glaube immernoch wenn man einen projektplan aufstellt und Resourcen einteilt dieses vorhaben machbar ist. Aber gut,...Jjapaner und Schedules *lol* Machen ja lieber mehr Loli Styles und MOE's xD
    Ja, Bioware baut seine Spiele ja auch auf einer Engine auf, die einigermaßen fähig ist und maßt sich nicht zwangsläufig an, die Top-End Grafik bringen zu MÜSSEN.

    Ich denke, die Fanhaltung ist auch ne Sache, die ein Remake von VII problematisch macht. Es wird immer davon gesprochen, dass die Grafik so kostspielig ist, aber im Endeffekt würden so viele Leute rumheulen, wenn das Remake eben nicht High End Grafik bietet, sondern nur "gute" Grafik hat.

    Ein Remake in CC Optik wäre demnach vermutlich fatal für SE, weil es Scheiße regnen würde wie Sau. Natürlich haben daran nicht nur die Fans Schuld, SE selber durch den eigenen Hype auf alles mögliche.

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