>_>Zitat von kwasniewski
You're right. 20 Millionen für ein PS3 Spiel, ein normales, sagen wir auf Cerberus Niveau. Dirge kostet auf Ps2 2-5 Mill. weil vieles aus vorgen Spiele aus dem internen Asset Pool der Firma wiederverwertet werden kann. Das fällt, der mehraufwand, das ganze für Next gen neu zu machen ist enorm. Jetzt gehen wir hin und machen ein remake von FFVII einem Spiel mit ohne weiteres extremen Umfang. Vom Original kannst du nichts übernehmen, Sprachausgabe sollte auch noch dazu kommen, und schon explodieren die kosten.Zitat
That's true, und jetzt sie dir an WARUM hier Medien Diversität ins Spiel kommt. Du kannst nicht alles auf eine Karte setzen, weder bei Investitionen noch bei Entwicklungen. Man muss auf verschiedene Pferde setzen, die am besten noch einen großen namen haben um halbwegs geld einzufahren, denn da kommen wir zur haupt krux.Zitat
Die Kosten steigen gigantisch, die Einnahmen aber nicht. Ein FFVII-Umfangs Spiel wird ein vielfaches mehr kosten, wird aber von genausoviel Leuten gekauft wie zu FFVII zeiten? See my point?
Und slebst das ist nichmal sicher. Sehen wir uns mal Japan (RPG Markt, USA und Europa sind mickrig) vor Zehn Jahren an.
![]()
Seiken 3, hatte in der ersten Woche 360k Einheiten verkauft..... und heute? Der Markt ist am Schrumpfen, selbst die tales Reihe kann heute froh sein wenn sie in der ersten Woche über 200k kommt, denn Videospiele sind ein Hit orientiertes Buisness. Ein Spiel hat einige Woichen Zeit genug geld zu verdienen für die gazen Monate entwicklung, danach verschwindest von den vorderen regalen. In Japan zählen im grunde nur die ersten 3 Wochen, maximal, das meiste wird in den ersten paar Tagen gemacht. Wer garantiert also das ein FFVII Remake zündet? Das selbe Spiel nochmal spielen? Mit bessere Grafik? Sure, frag Konami was für ein Erfolg Twin Snakes war. Und das hatte sogar nen relativ großen Makreting Schub.
Diminishing Returns. Mehr Aufwand, gleichbleibende Einnamen. Und du fragst dich wirklich ob es sich eher lohnt 3-4 etwas leichter zu produzierende Spin Offs mit bekanntem Namen zu machen die alle ordentlich Geld machen könnten?
Zitat
Zitat
Zitat
Zitat
Fact: Statstisch gesehen bomben 9 von 10 spielen eines Publishers. Dieses eine restliche Spiel muss so erfolgreich sein das die kosten für die anderen 9 mitgedeckt werden können... ach und Gewinn sollte irgendwo auch noch rausspringen. was denkst du warum immer mehr Firmen über Episodic Content nachdenken wie Half Life: Aftermath oder Sin 2?
..... FU Knuckles, und Dawn of Sorrow IS schwer.

Kontrollzentrum




Zitieren