Naja, stimmt schon, aber das kann man ja bei "meiner" Lösung auch einbauen
Bei 13 ist doch eher schade dass die Action in den Fields so unbedeutend ist. Für Items und Überraschungsangriffe braucht man keine Gegner die da rumstreunen und Gegner die sich bekämpfen kann man auch in Random Encounter einbauen.
Aber wie gesagt, da ist noch reichlich Platz darauf aufzubauen und zu verbessern oder mit ATB und Partysteuerung zu kombinieren.
13 ist doch immer noch *Swush* und battle, nur das man die Mobs vorher sieht...
Auch wenn das Team von FFXIII das remake macht, Yoshinori Kitase war immerhin der Director und einer der Scenario Writer von VII, nur das vielleicht bei der ganzen Sache ein "FFVII Light" rauskommt kann ich mir vorstellen und das wäre schade...
Der Schockmoment fehlt halt etwasnton:
Und Überraschungsangriffe hmmnaja vor den Endgegnern ist ja eh meist ein Speicherpunkt ^^