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Original geschrieben von Master
Da ich jetzt im moment keine lust hab mich großartig zu FFX zu äußern schreib ich doch was. Und zwar ist FF hier nicht am 24 sondern am 29.05.2002 erschienen, das wollte ich nur mal anmerken.
die paar tage machen nun auch keinen großen unterschied mehr, hm?
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Original geschrieben von nohman
Die fehlenden weltkarte hat mich auch gestört. Dadurch hab (auch) ich sämtliche bezüge zu den größenverhältnissen der welt verloren (man geht 3 bildschirme entlang und schon ist man auf der anderen seite des kontinents )
genau das war es, was mich störte. ich hatte bei spira nicht das gefühl einer welt, sondern höchstens das eines kleinen landes.
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Und ich muss auch mal meine bewunderung an Enkidu für so ein objektives review ausdrücken.
oh, fuck! nochmal: das war nicht objektiv °
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als ich danach Wild Arms 3 gespielt hab kam es mir wie das beste spiel der welt vor
ich habe WA3 auch gleich danach gespielt, und obwohl es weit weniger zum bestaunen gab, so muss auch ich ganz ehrlich sagen, dass es mir insgesamt mehr spass gemacht hat, als FFX. vor allem, weil man sich als rollenspieler sofort heimisch gefühlt hat. jeder könnte es spielen und dennoch steckt in dieser einfachheit von traditionen des genres ein ganz besonderer charme, der droht, verloren zu gehen. wie ich es schon angesprochen habe: FFX wollte das genre revolutionieren, indem die serie damit ein weiteres mal alles neu macht. doch diese änderungen sind mir in der quantität viel zu drastisch. so hat mir das sphereboard sehr gut gefallen, auch das neue summon system war imho klasse, oder dass man die charas jederzeit auswechseln kann ... auf der anderen seite fehlte mir die weltkarte sehr, damit in verbindung fahrzeuge, die sonst immer für abwechslung gesorgt haben, die minispiele haben mir kaum spass gemacht, sowohl die quantität als auch die größe der locations ist zusammengeschrumpft und ein noch so geiles ability- und kampfsystem nützt mir nichts, wenn ich so oder so jeden gegner mit ein oder zwei schlägen plätte.
square sollte sich imho mehr darum bemühen, herauszufinden, was an den spielen bereits wirklich gut ist, und das dann beim nächsten mal unverändert lassen, bis es möglichkeiten gibt, die den aspekt nicht einfach anders, sondern eindeutig besser machen können. doch bis dahin dauert es immer eine ganze weile, nicht zuletzt weil das auch oft von technischen faktoren abhängt. aber es bringt imho einfach nichts, wenn man krampfhaft versucht, alles zu verändern und besagte revolution erzwingen will.
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Wenn ich so drüber nachdenke fällt mir kaum gutes über das spiel ein. Ein 'lob' geht an nomura - das charakterdesign passt perfekt zum rest des spieles -> es ist schlecht! (und das sag selbst ich trotz meiner nomura-philen haltung und meiner begeisterung bezüglich alles was mit gürteln, schnallen und reißverschlüssen zu tun hat ). Die charaktere selbst waren wohl das schlimmste, was man je in einem FF vorgesetzt bekam. Tidus ist wohl der dämlichste, nervigste,.... hauptcharakter aller zeiten und dann noch dieses herumgeflenne die ganze zeit ('Jeanne' von videogamerecaps hat es ganz gut formuliert 'Tidus is a wanker'). Yuna ist nicht viel besser. Und wenn die beiden zusammen waren, war es der ultimative horror. Wirklich positiv aufgefallen sind mir nur Kihmari (aber auch nur solang er nichts gesagt hat) und Auron (wenigstens ein bisschen coolnes). Seymor war erbärmlich. Blitzball war grottenschlecht. Die Städte, falls man die so nennen konnte ein schlechter witz.
Naja - ein wirkliches lob gibts für 'Suteki da ne' (oder die was heißt). Das ist wirklich ein wunderschönes lied ) und für Yunas hochzeitsoutfit (da fand ich sie wirklich schön - zumindest bis zu dem augenblick wo man sie steuern durfte - ihre laufanimation ist ja wirklich schauderhaft)
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Original geschrieben von Vash the Stampede
Mhhh, ja im großen und ganzen. Absolut, abgrundtief, niederschmetternd schlechte, unsympathische Charas. Einzig Waka und Auron konnten sowas wie sympathie in mir erregen (oder war es doch mehr Mitleid?). Tidus und Yuna sind das Southern Redneck Abschlussball Pärchen das.... ich hasse sie einfach. Sie haben mich in jeder Sekunde ihrer Präsenz auf dem Bildschrim generft.
Mir gefällt zwar das es eine gewisse Linearität hat, aber die wird durch misserable Story, langweilig/langatmige Zwischensequenzen und einfach nur durch die anwesenheit von Tidus zerstört.
euch scheinen die charaktere ja wirklich umgehauen zu haben ^^ ich empfand es zwar nicht so schlimm, aber kann euch schon verstehen. auron war der einzige charakter der party, der mich diesesmal wirklich überzeugt hat. vor allem hat er auch eine vergangenheit und hängt sehr mit der hintergrundstory zusammen, was man von soziemlich allen anderen charas nicht behaupten kann. gerade das hat mich an tidus am meisten gestört. nicht sein charakter, denn die rückblendenhafte erzählweise war mal was anderes imho ... sondern eher die tatsache, dass der protagonist des spiels, sonst immer die figur, um die sich alles dreht, für die handlung eigentlich kaum eine wichtige bedeutung hatte. genauso sieht es mit yuna aus.
dabei finde ich die ansätze der story überaus gelungen. es gibt nur noch wenige RPGs dieser tage, die noch elemente in der story haben, die man so noch in keinem anderen rollenspiel gesehen hat. das war auch der grund für die 4/5 storywertung. die grundlagen sind imho wahrlich originell, aber werden durch die charaktere, teils unpassend und teils einfach nichts neues, in ihrer entwicklung aufgehalten. ansonsten wäre wohl mehr daraus geworden.
oder etwas, das coldy und mich gleichermaßen gestört hat: da ist mal ein chara mit einem so coolen design wie kimahri, der einzige richtige fantasychara des spiels, und dann ist ausgerechnet er persönlichkeitstechnisch unterentwickelt, nicht zuletzt weil es das halbe spiel dauert, bis er überhaupt irgendetwas sagt.