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Moderator
Ich denke auch, daß es keinen Sinn macht, die RM2k-Maps zu reverse-engineeren, anstatt einfach ein eigenes Mapformat zu benutzen. Wenn man XML benutzt hat man es ganz einfach, außerdem kann man den Mapeditor dann durch Notepad/KEdit/vi/emacs/etc ersetzen.
Außerdem muß man tatsächlich noch den ganzen Rest schreiben... Und bei dem Aufwand, den man für eine online-fähige, RM2k-kompatible Engine aufwenden müßte könnte man genausogut eine machen, die nicht RM2k-kompatibel ist, dafür aber auch nicht aussieht als wäre sie von 1996.
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Ehrengarde
nochmal so zum game maker:
ich hab den mal gehabt +schäm+
und ein game vollendet, wo danne ich 2 wochen gesessen
hab...
es war eine art pinball und hieß wallball.
ich glaube jeder kennt dieses game...
nun, es hatte nur schlappe 20 level und hat zum laden:
ACHTUNG : 20 MINS GEBRAUCHT!!!
das liegt an der beschissenen eigentschaft des makers, dass alle dateien
(midi,mp3,btmp,png,...)in der datei gespeichert werden, man benötigt deshalb
nur die ausführ datei, da da drinne alles gespeichert ist...
ich will auch ein onlinegame wie z.B mit dem GameStudio machen, find aber kein prog
und zum kaufen bin ich zu faul^^
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