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Original geschrieben von Timmy
Benutz den Rm2k3 !


Joah, viele gehen mit nem solchen Tunnelblick durch die makercom, das sie nichtmal ins Quartier schauen, die sind nämlich in manchen Sachen weitaus innovativer und kompetenter als die leute hier, so gibts z.B. ein Tutorial , mit dem man ein Rm2k-Projekt auch ohne RTP spielbar machen kann, und - siehe da, es funktioniert auch mit Rm2k3-Projekten. ;>
Das Tutorial gibts btw. hier: Das Vierte Tutorial von Oben, ohne RTP


Dann lädt man das Spiel eben woanders hoch, z.B. auf eigenem Webspace, oder bei http://www.rpg2k.de/ , die nehmen auch Rm2k3-Projekte an.

Im Endeffekt macht es also für den Spieler keinen wirklichen Unterschied, ob das Game nun mit dem Rm2k oder dem Rm2k3 erstellt wurde, von daher ist das dritte Argument haltlos. ;>
Quartiere bla blubb etc. kein weiterer Kommentar!

Es hängt halt davon ab wie weit diese Person ihr spiel verbreiten will. In erster Linie besagt unsere Regel erstmal, dass der Autor bei einem RM2k3 Spiel mit mir in Kontakt treten soll, bevor er was hochlädt. Steht auch in den Annahmeregeln: Bei allem was nicht RM2k ist, bitte vorher bescheidgeben und Rückmail abwarten. Beim RM2k3 kann man so viel mehr Fehler machen, da es halt weder ein eindeutiges RTP, einen eindeutigen Standort für die RPG Maker Schriftart (und nein, das wird NICHT im Tutorial in den Quartieren beschreiben) noch eine Eindeutigkeit "harmony.dll, ja oder nein?" gibt. Die Sache die in diesem Tutorial beschrieben wird (naja, Tutorial ist vielleicht etwas zu viel gesagt, da steht nur drin, dass man einen bestimmten Eintrag in der RPG_RT.ini einbauen soll) ist jedenfalls noch das geringste Übel. Das gehört in die Kategorie der Fehler, die ich noch selbst ausbügeln würde, wenn ich ein Spiel bekäme das diesbezüglich Probleme bereitet.