Mipmapping ist für Texturen da die zum Hintergrund hin kleiner werden. Ohne Mipmaping fangen texturen an zu flimmern (PS2 läösst grüßen ^_~) mit Mip Maping wird die größe der textur die im Vordergrund steht jeweils halbiert und hinten dran gesetzt so dass es im Hintergrund leicht verschmwommen aussieht. Das eliminiert das Flimmern sehr gutZitat
BTW. Compressed textures sind afaik schlehcter dreadlordIst dafür da dass dder TexturPuffer deiner Graka nicht so ausgelastet wird, dadurch wirken halt die Texturen leicht schlechter, aber das ist sowas von minimal afaik, also ddrauf geschiessen ^^