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Original geschrieben von Thomson
Also meines Wissens ist Mipmap fuer das Interface bzw fuer das Hud da
Wen es auf high ist sind die ränder des menüs normalerweise runder und glatter


@topic
du könntest noch AA und AF anmachen aber ich denk das dein rechner dan
ein wenig in die knie geht
Mipmapping ist für Texturen da die zum Hintergrund hin kleiner werden. Ohne Mipmaping fangen texturen an zu flimmern (PS2 läösst grüßen ^_~) mit Mip Maping wird die größe der textur die im Vordergrund steht jeweils halbiert und hinten dran gesetzt so dass es im Hintergrund leicht verschmwommen aussieht. Das eliminiert das Flimmern sehr gut
BTW. Compressed textures sind afaik schlehcter dreadlord Ist dafür da dass dder TexturPuffer deiner Graka nicht so ausgelastet wird, dadurch wirken halt die Texturen leicht schlechter, aber das ist sowas von minimal afaik, also ddrauf geschiessen ^^