Tatsächlich lässt sich so etwas mit dem Maker leider nicht ordentlich darstellen - das, was markusmks vorgeschlagen hat, ist so ziemlich die einzige Lösung, die einem bleibt.

Wenn du dir allerdings den Aufwand machen willst, so kannst du auch jedes Objekt, das in der Unterwasserwelt vorkommt, mit einem Grafikprogramm animieren. Das heißt, du müsstest mehrere Charsets machen, in denen alle Steine, Klippen etc. als animierte Chars enthalten sind. Das ist VERDAMMT viel Arbeit. Aber die Mühe sicherlich wert. Den Boden müsstest du durch das Chipset animieren - die drei Felder, bei denen meistens ein Wasserfall drin is und die halt die einzigen sind, die im Chipset animiert sein können, müssen als Bodentexturen genutzt werden.