Naja, ich glaub ich sag nichts neues wenn ich jetzt schreibe das beide gut seien können wenn beide gut umgesetzt sind. Dies ist auch meine Meinung.

Allerdings ist ein umfangreiches und somit gutes AKS viel schwieriger hinzubekommen als ein SKS. Aber wenn man erstmal so ein AKS im Spiel hat finde ich ein AKS deutlich besser, da man einfach mehr möglichkeiten hat und auch selbst kämpfen kann (Also vom Steuern und Fähigkeiten selbst aussuchen usw.)

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Ich möchte noch hinzufügen, dass mein Game ein klassisches RPG wird, sprich: Es spielt ungefähr im Mittelalter. Daher mache ich kein BallerAKS.
ARGH >.< Wer zum Teufel hat gesagt das ein AKS ein Shoot KS sein muss. Mein Spiel ist mehr Fantasy und ich hab trotzdem ein AKS (Mit Schwertern und Zauber usw.) gescriptet.