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Original geschrieben von csg
Ich persönlich finde das SKS voll in Ordnung, aber bei einem cs spiel ist es einfach schwachsinn. Mit dem Argument "da kommt die perspektive bessr rüber" brauchste erst gar nicht kommen, das ist für mich ne faule ausrede... lol ein rundebasierendes shoot game

"Hey warte, jetzt schieße ich... Ja zielen...*BÄÄNG* a mist dameben, du bist ^^"
Grade fällt mir dazu was ein:
Ich glaube, ich habe schon gesagt, dass auch verdammt gute Spiele, wie UiD, Vampire's Dawn oder Eternal Legends, das Standard-KS benutzen (wenn ich das in diesem Threda noch nich gesagt hab, dann halt jetz ^^)
Und nur mal so: Bei JEDEM Rollen-Spiel, das rundenbaierte Kämpfe hat, müsste man sowas sagen. Rundenbasierte Kämpfe SIND einfach unrealistisch. Und ich denk mal, dass es selbst bei einem Titel wie Counter-Strike ziemlich egal ist.
Ich will mein Spiel damit jetzt nicht in die oberste Liga der RPG-Maker-Games verfrachten, sondern einfach mal nur drauf aufmerksam machen, dass auch geile Spiele mit dem Std-KS auskommen.

Das wollt ich jetz einfach mal kurz loswerden.

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Original geschrieben von Square:
Das obere CharaSet sieht schon mal sehr orginalgetreu aus, dass untere gefällt mir absolut nicht.
Naja, ich hab da halt gedacht, dass man einfach ein paar Merkmale einbauen sollte, damit man immer noch erkennt, wer wer ist.
Umändern kann ichs ja immer noch. Is noch genug Zeit.