hab dann noch ne frage!!!
wie kann man laengere gespraeche machen??
Bis jetzt hab ich nur gecheckt das der npc was sagt aber der char kann nichts darauf sagen!!!
wie geht das???
Ganz normal mit "Show Message".
Du machst ein Event und schreibst vor das gesagte einfach, wer grad spricht. Also wenn der Held was sagt, schreibst du z.B. Held: davor.
joah, wie aitdfan schon gesagt hat, aber noch was genauer:
Falls du Faces benutzt, kannst du sie immer wieder wechseln, also das man auch am Face sieht, wer gerade spricht. Dann bräuchtest du nämlich nich immer den Namen von dem Typ am Anfang hinschreiben. Wenn du für die NPCs keine Faces benutzt, solltest du es so machen wie aitdFan es erklärt hat. Dann würd ich den Namen von dem jeweiligen Hero davor aber in Farbe setzen. (Wie das geht, steht im E-Book)
Na joah, dann ma tschaui
Und du änderst wenn du willst bei dem Wechseln der sprechenden Person das Faceset um, sofern du für den Held und/oder NPC auch eines benutzt.
Edit: Zu spät![]()
wenn du aber nicht unbedingt Faces einbauenwillst und dir nur Held: oder so davor schreiben zu langweilig ist benutze
für Held:
\C[n]Held
erklärung: \C ist der farb operator [n] ist die nummer der Farbe du siehst bei der systemgrafik die farbigen kästen das erste ist null das zweite eins und so weiter bis 19(das letzte)
wenn du das machst musst du die farbe nach \C[1]Held: wieder auf null(ausgangsfarbe zurücksetzen) also \C[1]Held: \C[0]bla bla bla alles klar??
wenn den problem aber nur war mehr als eine3 textbox hintereinander zu machen mach einfach zwei show message[bzw nachricht ausgeben) in ein event dann kommt nachdem du die erste "weggeentert" hast die zweite! wenn duz avber nicht willst das du enterdrücken musst(bei einem intro beispielsweide) musst du ans ende deiner message(nachricht) die Zeichenfolge \^ setzen dann wird ohne enter drücken zu müssen die nächste nachricht angezeigt
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Onkelz für immer!
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