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Thema: Offizieller Spiele-Programmier-Kontest

  1. #1

    Offizieller Spiele-Programmier-Kontest

    Aloa und Willkommen zum ersten offiziellen Programmierkontest hier in unserem neuen Forum.

    Es geht darum, dass innovativste (selbsterfundene ?) und selbst programmierte Brett- und/oder Kartenspiel zu kueren.

    Alle Einsendungen muessen von euch selbst geschrieben und der Quellcode als OpenSource beigelegt sein. Die verwendeten Resourcen (wie Graphiken etc) sollen durchweg selbsterstellt sein, oder frei verfuegbar. Der Code sollte gut kommentiert und nachvollziehbar sein. Die Wahl der Programmiersprache ist euch ueberlassen. Nur echte Programme werden zur Wahl zugelassen, also diesmal leider keine Rm2K Spiele oder Analoga. Teamprojecte sind aber explizit erlaubt, der Preis geht dann natuerlich auch an das ganze Team.

    Einsendeschluss ist der 01. April 2004

    Praesentiert werden die Einsendungen zu Ostern.

    Es werden zwei Preise vergeben:

    1. der Publikumspreis : Alle eingesendeten Spiele werden hier zum Download gestellt und ihr koennt euch entscheiden, welches ihr zum innovativsten Spiel kueren wollt.

    2. der Jurypreis : Eine Jury, bestehend aus Freezy, mir und einigen Anderen, die wir geheim nominieren werden, wird aus den eingesendeten Spielen ebenfalls einen Gewinner bestimmen.

    Zu den Preisen ...

    Als Preis koennen wir derzeit nur eine Symbolische Trophaee in Form einer Graphik anbieten. Fuer weitere Ideen und Spenden sind wir aber jederzeit offen ^___^

    Also dann bleibt mir nur noch viel Glueck und gutes Gelingen zu wuenschen ....

    In diesem Sinne ein dreifaches Byte-Heil.

    Gruss Ineluki

    Geändert von Ineluki (06.12.2003 um 06:28 Uhr)

  2. #2
    ich wil ja nich endscheiden, was man gewinnen kann,

    aber wie wäre esd mit einem kostenloasen vollversiondownload vom ring?

  3. #3
    Zitat Zitat
    also diesmal leider keine Rm2K Spiele oder Analoga
    Was genau soll man unter analoga verstehen? Öh...

    Ne Vollversion vom Ring. Naja... o.O
    Ich weiß nicht. Ne "Trophäe" fände ich persönlich am besten. Ich muss nichts gewinnen.

    ei den RM2k-Contests hat man ja auch nur kleine Banner bekommen. ._.

  4. #4

    Kontest

    Hiho(tmbyDean)

    Naja hört sich aufjedenfall
    besser als dieser Gelumbcontest an,
    vieleicht kram ich Delphi doch nocheinmal aus...

    Cy a Paul

    P.S:
    *Menschärgerdichnichtgrafikenbastel*

  5. #5
    Analoga sind aehnliche Dinge ... in diesemfall soll also richtig Programmiert werden und nicht wie im Maker nur gescripted ... also nicht einfach ne Engine nehmen und mit dem Leveleditor ein wenig rumbasteln ^^

  6. #6
    mhm, dann kann der Gelump Contest geschlossen, werden.

  7. #7
    Nya okay, wie gesagt setzte ich mal das Makersmind kartenspiel um damit man es mal gegen nen Computer spielen kann
    Aber bitte erwaret nicht das ich nen sauberen code entstehen lasse...

  8. #8
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Ineluki
    Analoga sind aehnliche Dinge ... in diesemfall soll also richtig Programmiert werden und nicht wie im Maker nur gescripted ... also nicht einfach ne Engine nehmen und mit dem Leveleditor ein wenig rumbasteln ^^
    Was ist, wenn man mit C++ eine fertige Engine einbaut und nur den Zugriff auf die Engine selbst codet? Muß alles selbst programmiert sein? Wenn ja, schließt das auch den Einsatz z.B. von OpenGL-Wrappern etc. ein?

  9. #9
    Das sollte schon gehen... ich hätte keinen bock das game allein auf MFC laufen zu lassen oder mir einen eigenen Wrapper dafür zu Coden

  10. #10
    Ich hab mir jetzt mal die Freiheit genommen einen kleine Sig dafür zu machen, wers will soll einfach das in seine Sig einfügen:
    Code:
    <img src="http://sourceville.kicks-ass.net/other/contest.php">
    Da kommt dann das raus was ihr in meiner Sig seht(das vorletzte).

    Achja, der Contest endet am 1.4.2004, oder? xD
    Ansonsten muss ichs nochmal ändern

  11. #11
    Ähm wäre es erlaubt mit dem rm2k zu scripten ohne
    dessen Engine zu benutzen? Wenn nicht muss ich mich doch an Delphie
    halten und erlich gesagt hab ich darauf keinen Bock >_>

    Cy a Paul

  12. #12
    Und wo muss man das einschicken?

  13. #13
    Hm, lad's irgendwo hoch und poste den Link hier, oder per PM an Ineluki.

  14. #14
    Ähm,

    kurze Frage noch:
    Auf welchem OS soll das ganze denn laufen? Cross-Plattform oder (wie immer) nur W32? Irgendwie kam das bisher nicht so direkt raus...

    so far...

  15. #15
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Malakai
    Ähm,

    kurze Frage noch:
    Auf welchem OS soll das ganze denn laufen? Cross-Plattform oder (wie immer) nur W32? Irgendwie kam das bisher nicht so direkt raus...

    so far...
    Ich würde sagen, das OS, auf dem gecodet wird (man kann von einem Linux-User kaum verlangen, sein Programm mit WINE zu testen). Extrapunkte für Portabilität.
    Nur ein Vorschlag, wäre für mich aber am logischten.

  16. #16
    Well,

    die Lösung fände ich ganz gut. Dann könnte man ja auch ein paar total abwegige Lösungen programmieren: z.B auf (Wi)X-Box SDK oder PS2
    Scherz beiseite. Ich wäre für Jesus_666's Lösung, da ich im Moment keinen ordentliches W32-Rechner mit Coding-Equipment daheim hab.

    so...

  17. #17
    Ich finde, die Spiele sollten per PM/Email/etc. an die Jury (Freezy,Luki) geschickt werden und die Jury veröffentlich dann alle Spiele gleichzeitig.

    Ähm... es soll doch nur ein Brett-/Kartenspiel werden. Wofür braucht ihr OpenGL, Wrapper, etc? ._.

    Welches OS? Ja... Jeez' Idee, Extrapunkte für Portabilität ist gut.

    Codec. Bestimme mal bitte den Content-Type deines Scripts.

    Geändert von Dingsi (06.12.2003 um 23:34 Uhr)

  18. #18
    Ich programmiere grundsätzlich portabel, wenn möglich. Das heißt, daß ich weder WinAPI noch DirectX benutzen kann.
    Wie bitte soll ich ohne WinAPI, DX und OpenGL Grafik darstellen? Ich meine, abgesehen davon, daß ich eine komplett eigene Grafik-API schreibe?

    ...Oder ist das hier ein Contest für konsolenbasierte Apps?

  19. #19
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von DragonThorm

    Codec. Bestimme mal bitte den Content-Type deines Scripts.[/i]
    Gaymacht,

    nochmal zum Wettbewerb, wer von euch macht ein Schach Spiel?

  20. #20
    Also mir persoenlich waere die Win-Plattform lieber, da ich mit cross-platform coding kein erfahrung habe und daher das auch schlecht bewerten kann ....

    zur not muss ich mir da mal jemanden unter den nagel reissen, der da ahnung hat (zu jeez schiel) ... na ja wir werden sehen

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