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Original geschrieben von Ineluki
Analoga sind aehnliche Dinge ... in diesemfall soll also richtig Programmiert werden und nicht wie im Maker nur gescripted ... also nicht einfach ne Engine nehmen und mit dem Leveleditor ein wenig rumbasteln ^^
Was ist, wenn man mit C++ eine fertige Engine einbaut und nur den Zugriff auf die Engine selbst codet? Muß alles selbst programmiert sein? Wenn ja, schließt das auch den Einsatz z.B. von OpenGL-Wrappern etc. ein?