Was ist, wenn man mit C++ eine fertige Engine einbaut und nur den Zugriff auf die Engine selbst codet? Muß alles selbst programmiert sein? Wenn ja, schließt das auch den Einsatz z.B. von OpenGL-Wrappern etc. ein?Zitat
Was ist, wenn man mit C++ eine fertige Engine einbaut und nur den Zugriff auf die Engine selbst codet? Muß alles selbst programmiert sein? Wenn ja, schließt das auch den Einsatz z.B. von OpenGL-Wrappern etc. ein?Zitat