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Original geschrieben von Jesus_666
Ich bezweifle, daß bei *basic eine komplette, portable OpenGL-basierende 3D-Engine, Surround-Sound oder Peer-to-Peer-Funktionalität direkt in der Sprache implementiert sind. Oder die komplette Quake-Engine.
Das kann man für C++ alles innerhalb weniger Minuten finden, das meiste davon auf SourceForge.
Auf Planet-Sourcecode gibts dass alles (bis auf die "Original"-Quake-Source) auch für VB.
Komplette OpenGL und Direct3D-Engines.

Dieser Thread macht meiner Meinung nach keinen Sinn, Diskussion über Programmiersprechen enden doch immer gleich, wieso sollte man dann ständig welche eröffnen? Jeder sollte bei dem bleiben dass er am liebsten mag.

Grüße,
Zerxes