Dipl. User mit summa cum laude
ich weiss zwar nicht, wie Zerxes es machen will, es gibt aber auch moeglichkeiten zu Netzwerkspielen ohne expliziten server ... z.B. wenn informationen in einem ring rundgeschickt werden und somit jeder computer als server und client funktioniert ... so wird die netzlast auf alle spieler aufgeteilt ... Computer 1 (C1) sendet an C2 .. C2 fuegt seine aenderungen hinzu und sendet an C3 usw .. und der letzte sendet wieder an C1 ....
zudem denk ich nicht, dass er nen maker machen will, der praktisch unendlich viele spieler aufnehmen kann, sondern wird sich imho auf eine kleine anzahl (vielleicht max 4) beschraenken ... korrigiert mich, falls ich stuss schreibe