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Ritter
1.Flasche:Sümpfe
Man muss der einen Hexe die Flasche mit dem roten Trank geben.
Als Geschenk darfst du sie behalten.
2.Flasche}:)oronendorf
Man muss das Goronenrennen gewinnen.
3.Flasche:Romani Ranch
Den Kuhstall vor Auserirdische beschützen.
4.Flasche:Milchbar
Der Mutter von Kafei einen Eilbrief geben um die Flasche zu erhalten.
5.Flasche:Biberbrüder
Gegen die Brüder das Rennen im Wasser gewinnen.
6.Flasche:Friedhof
Am 3.Tag in Boris Grab gehen und mit ihm die Flasche ausbuddeln.
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