naja, mit terrain ID geht das natürlich auch, aber ich hab bei meinem schus aks eine zeitlimite für die kugel (resp. pfeile) eingebaut. d.h. eine kugel fliegt nur wenige sekunden lang und verschwindet dann wieder.
wenn sie auf einen gegestand prallt, bleibt sie für den rest der zeit solange 'hängen', bis sie dann automatisch verschwindet.

PS: nenn mich ninty