das liegt wohl daran, dass du nur ein pfeil event hast!Zitat
du musst nur mehrere pfeil events erstellen und das script so umschreiben, dass ein event nach dem anderen abgefeuert wird.
es ist nur wichtig, wo der hero hinguckt, wenn er den pfeil abschiesst und auch nur dann! du hast wohl einen parallel process, der dauernd die blickrichtung abfragt.Zitat