Code:
<>FORK Optn: Jerry Name = jerry
 <>FORK Optn: Jerry's Level 30abov
  <> show message: "Hi Jerry"
  <>
 :ELSE Case
  <> show message: "Hi Jerry"
  <>
 :END Case
 <>
:ELSE Case
 <>FORK Optn: Tom's Level 30abov
  <> show message: "Ho Tom"
  <> 
 :ELSE Case
  <> show message: "Ho Tom"
  <>
 :END Case
 <>
:END Case
<>
ich weiss nicht, wofür die level abfrage relevant ist, daher ist der text gleich.

du kannst es auch aleine testen, indem du für jedes 'show message' eine zahl eingibst. z.b. beim ersten show message "1", beim zweiten "2" etc.
wenn du im spiel dann die zahl mit der im script vergleichst, weisst du wo der wurm drin ist.