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Original geschrieben von BLoo
Nope, in einigen Boss Kämpfen und vor allem in den Endszenen wurden detailierte Schatten benutzt. Schau einfach nocheinmal nach. Für den Rest des Spiels hast du Recht, dort waren nur runde Schatte zu finden; Allerdings sagte ich ja auch nur "in bestimmten Szenen".

Nein, es gibt einfach keine Entschuldigung für runde Schatten und sollten sie im Endprodukt noch vorzufinden sein wäre das einfach mega-peinlich. Naja ... soll dann eben der Rest gut aussehen.
Nah, der einzige Bosskampf indem sie detailierte schatten haben war der gegen Seymour inside of Sin, und der sah alles andere als gut aus *g* Und komischerweise wenn man mit ANIMA Chaos-D benutzt hat, da hatten alle auf einmal einen echtzeit schatten *lol*
Bitte pickt nicht auf mir rum, aber dieses detail ist eben für mich sehr wichtig, vor allem, da es hier ja schon erwähnt wurde, die meisten Games heutzutage mit Echtzeitschatten bestüpckt ausgeliefert werden ^^
Und ich würde mich da nicht zu sehr drauf verlassen, dass sie die PS2 Routinen so nutzen könenn dass nicht etweas von einer VU verloren geht die sehr wichtig sind für Physikalische Berechnungen.
Ist ja aber auch egal. Wir wollen das gleiche und das ist gut so, un dich bin mir äusserst sicher, dass sie nur Platzhalter sind. War ja in den UT2 Screens nicht anders. Die Engine konnte als die Bilder veröffentlicht wurden GAR keine Schatten berechnen also hat man schnell Screens gefaked. Als die Engine dann schatten berechnen konnte hwaren es nicht nur 1 Schatten sondern gleich Light Source Schatten (teilweise 4)