Da fällt mir ein, dass ich mir dereinst eine Zitatschlacht mit jemandem geliefert habe (weiss nicht mehr wer es war) um das THema, ob Storys heute einfach komplexer seien als früher... Ich bleibe aber dabei, dass die Komplexität nichts mit dem Alter des Spiels zu tun hat...

Lunar bietet ähnlich leichte Unterhaltung wie Grandia, mir hat es gefallen, da es ja auch genug "schwere Schinken" gibt... Da kann ein Menu light zwischendurch wirklich helfen.