hey mir kam grad ne idee die ich eigentlich schon früher hätte haben können aber egal.
der der photoshop oder ein ähnliches grafik programm hat kennt sicherlich den "trace" befehl.
das ist ein filter bei dem die formen stark abgerundet werden und ähnliche farben die neben einander liegen zusammen gefasst werden und dann wird die farbe die dazwischen wird ausgegeben.
das ganze sieht dann etwas cell shading mässig aus.
das ist doch der ideale style fün rpg ")
nun ur technischen frage:
wie macht man das am besten?
ich meine wenn man yeden chip einzeln traced dann stimmen die konturen ya nicht mehr man sie dann neben einander legt.
weis überhaupt einer von was ich rede? lol