Re: RPGH - Breath of Fire IV
Mit einem Gesamteindruck halte ich mich dieses mal zurück, ich denke, dass ich den Story- und Gameplayteil getrennt bewerten werde.
Der Storyteil ist dir wirklich sehr gut gelungen, alles wesentliche kurz und bündig zusammengefasst, hier gibt es so gut wie gar nichts auszusetzen.
Beim Gameplayabschnitt stimme ich mit vielen subjektiven Urteilen nicht überein, näheres dazu später.
Was mich insgesamt beim Lesen gestört hat, ist folgendes: man merkt es doch sehr stark, dass du fortwährend BoF III auf dem Kieker hast, bzw. du eine gewisse Antipathie gegen diesen Teil hegst.
Sicherlich, es ist dein gutes Recht, Vergleiche zu ziehen, das erwartet normalerweise auch jeder, nur sollte man das ganze so auslegen, das es in einen tolerierbaren Rahmen passt.
Wenn ich beim Lesen nichts übersehen habe, hast du - bis auf eine Ausnahme - nur Vergleiche mit BoF III gezogen.
Versteh mich nicht falsch, ich möchte das nicht als Hauptkritikpunkt anprangern, ich wollte damit nur sagen, dass das gewissen Zielpersonen etwas nervig erscheinen könnte .
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Er möchte die Menschheit aufgrund seiner persönlichen, schlechten Erfahrungen auslöschen, meint, sie habe die Drachen nicht als schützende Götter verdient.
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Ich könnte mir vorstellen, dass dies auch etwas mit der generellen Konfrontation der Zivilisationen Mensch <-> Drache zu tun hat, da braucht man sich z.B. nur an die Geschichte von BoF III erinnern.
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Außerdem wurde das Einbringen einer Zeitschleifenidee gut herübergebracht.
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Ja, das ist mir auch äusserst positiv aufgefallen. Es hat zeitweise sehr motiviert, dem Spielverlauf auf den Spuren von Fou-Lu zu folgen ^^.
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Darüber hinaus sind die Dialoge länger, intelligenter geworden und die Charaktere wirken bis auf die ein oder andere, leider sehr enttäuschende Ausnahme (Scias), tiefer und ausgearbeiteter als in den Vorgängern.
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Für storyorientierte Spieler wie dich sicherlich ein Ärgernis, ein Schönheitsfehler.
Doch aus spieltechnischer Sicht überzeugt Scias im Kampf, durch seinen Stil und die damit verbundenen Techniken, die oftmals eine Augenweide für jeden Kampfkunstinteressierten sind.
Das gleicht das ganze aus neutraler Sicht irgendwo wieder aus .
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Die Geschichte selbst ist komplexer geworden und obgleich man am Ende alles verstanden hat und kaum irgendwelche Fragen offen bleiben, wurde im Gegensatz zu Breath of Fire III auch ein richtiger Abspann eingebaut.
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Das klingt schon beinahe etwas gehässig ^_-. Im ernst, ein Abspann war bei BoF III doch vorhanden, der auch gar nicht mal so übel war (da gibt es wirklich weitaus übleres ^^), wie du ihn jetzt hinstellst (oder störte dich da die "New Game" - Funktion ein wenig?).
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Capcom hat aus den Fehlern des dritten Teils gelernt und viele Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger vorgenommen.
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Gibt es vielleicht - aus deiner Sicht - (weitere) gröbere Fehler, über die du dich in diesem RPGH nicht auslassen wolltest? (ohne nun großartig auf das BoF III RPGH zu verweisen, denn gerade in diesem Zusammenhang interessiert mich deine Sichtweise)
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Überall wurden kleine Details eingebaut, die man im dritten Teil an dem ein oder anderen Ort vielleicht vermisst hatte.
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Da gebe ich dir recht, rein optisch ist BoF IV ein wenig detailverliebter, man merkt, dass die Entwickler hier Wert drauf gelegt haben.
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Ähnlich verhält es sich mit den Dungeons - nach wie vor etwas eintönig, sind sie jetzt wenigstens kurz, sodass man nicht nach wenigen Minuten Augenschmerzen davon bekommt, als Ausgleich gibt es aber auch hier jede Menge.
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Meiner Meinung nach wurde speziell bei den Dungeons eine ausgewogene Mischung getroffen, größere Dungeons fand man eigentlich immer dort, wo man auch welche erwartet hatte - zumindest ging es mir so.
Übrigens, wie darf man denn die Sache mit den Augenschmerzen verstehen? ^^
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Eine Ausnahme bildet die hässliche Bitmap-Weltkarte, die auch wirklich nicht mehr als eine einfache und eintönige Karte ist.
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Das ärgert mich zur Zeit bei vielen Neuerscheinungen in Sachen RPG's, der Trend geht zur - wie du schon treffend sagtest - eintönigen Gebietskarte, es geht dadurch meiner Ansicht nach eine gehörige Portion an Charakter der Örtlichkeiten verloren, schade eigentlich.
Das stört mich allerdings bei vielen RPG's, nicht nur bei BoF IV.
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Darüber hinaus wurde endlich die Möglichkeit eingebaut, je nach Ort die Maps komplett oder teilweise drehen zu können, was damals nicht möglich war und schnell zu Frust führte.
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Als notwendige Funktion oder Neuerung sehe ich es nicht an, mit der vorigen Kameraführung kam ich z.B. persönlich prima klar, selbst das von vielen gehasste Versteckspiel liess sich damit akzeptabel bewältigen (in beiden Teilen).
Mir fällt spontan eigentlich keine Ecke in BoF III ein, bei der ich an der Kameraführung etwas auszusetzen hätte ^^. (ein paar Items und das Versteckspiel haben davon ja eigentlich hauptsächlich profitiert)
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Trotzdem laufen die Kämpfe sehr flüssig und gehen zügig voran, auch der Rest des Spiels ist in jeder Hinsicht schneller, speziell was die damals so nervig-langsame Textgeschwindigkeit in den Boxen angeht.
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Ich denke, dass du hier auf die PAL Version von BoF II anspielst. Als ich die das erste mal gespielt habe, war es schon erschütternd, wie träge die Umsetzung von statten gegangen ist.
Da greif ich doch lieber auf die gute alte NTSC-Version zurück ^^.
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Die Spielwelt ist sehr Chinesisch bzw. generell Ostasiatisch angehaucht, was sich sogar auf Story und Soundtrack auswirkt und maßgeblich zur Atmosphäre beiträgt.
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Genau diese (für mich relevante) Erkenntnis hatte ich in diesem RPGH erwartet, bevor ich es gelesen hatte - klasse .
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Nach wie vor sind die Kämpfe rundenbasierend, jetzt kann man allerdings alle Charaktere mit in den Kampf einbeziehen und zwischen ihnen hin und her wechseln, ohne dabei einen Zug zu verlieren.
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Wie schon erwähnt wurde fehlen hier ein paar Worte zum wunderbar ausgearbeiteten Kombosystem.
Capcom lehnt von Teil zu Teil immer mehr an seine Beat' em up-Reihe "Street Fighter" an (so auch hier bzgl. der Kombos), es sind mir bisher viele Parallelen dazu aufgefallen, was ich persönlich sehr begrüsse.
Auch das jeder Charakter im Kampf bei besonderen Gegebenheiten (wenig HP, kampfunfähig etc.) mit überraschenden Aktionen glänzt, hat mir überaus positiv zugesprochen.
Dazu fällt mir nämlich der Übungskampf gegen die Baumstämme in der Abandoned Village ein.
In einem der ersten Kämpfe (in denen meine Strategie gegen die stärkere Variante zugegeben noch nicht besonders ausgefeilt war ^^) konnte ich die HP eines Gegners bis auf ca. 2000 runterreissen und ärgerte mich schon, dass sich nun wieder die Hälfte seiner HP regenerieren würde.
Plötzlich meint Scias "It's not the end" und haut den Gegner noch kaputt, obwohl sein Turn längst vorbei war .
Für mich eine unvergessliche Situation .
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Die Subplots sind auch dabei, glücklicherweise jedoch in gemäßigtem Umfang und bei Weitem nicht so nervig wie etwa in BoF oder BoF III.
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Der Ausdruck ist mir zugegeben nicht geläufig .
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Musikalisch hat sich alles ein wenig verbessert. Es ist zwar nicht so, dass einem viele Stücke in Erinnerung bleiben würden, aber immerhin ist die Palette jetzt groß genug, um immer etwas Abwechslung zu haben, zum Beispiel in den Städten. Echte Highlights werden nicht geboten, aber so mancher Komposition ist es zu verdanken, dass eine oft dichte Atmosphäre geschaffen wird.
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Solch ein Resümée kann den ein oder anderen Soundfeinschmecker doch überraschen, ich kann mir einfach nicht vorstellen, dass für dich kein Highlight dabei war.
Alleine das originäre Intro (also nicht jenes, welches man auf dem OST wiederfindet) war meines Erachtens nach beeindruckend, auch Stücke wie "A warring God", "Yet the merchants will go", "How long will the rain last", "Song of the plains", "Landscape" und ganz besonders "A raging emperor's banquet" zählen zu meinen engeren Favoriten.
Doch über Geschmack lässt sich bekanntlich nicht streiten ^^.
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Große Sidequests gibt es nicht, dafür aber jede Menge kleine Geheimnisse auf dem Weg, etwa das Finden aller Drachengötter etc.
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Selbst die Suche nach den Drachengöttern sehe ich nicht als "kleine Geheimnisse" an. Darüber hinaus gab es die Möglichkeit, ganze Dungeons freizuspielen, was auch nicht jedes Spiel zu bieten hat.
Insgesamt hat BoF IV in Punkto Geheimnisse demnach ein wenig mehr zu bieten ^^.