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Ritter
Unlogischer Bug? O__o
Hallo,
In dw3 gibts en bug, und zwar betrifft es nur level 1.
wenn man das level durchspeilt... erscheint beim 2. anlauf die uhr... wenn man die uhr nicht einsammelt und in ein bonus fass geht und es auch schafft, wird danach wenn man wieder im normalen level ist die Uhr plötzlich aktiviert, die stehen in keinem kontakt... habe alles gecheckt alles identisch wie in den anderen level aber warum passiert das denn ich meine wie kann der dann aufeinmal den switch UHR aktivieren (habs mit F9 gecheckt) aber nirgends wird der aktiviert, und der kann nur aktivert werden wenn man die uhr trifft... bin echt am verzweifeln den ich finde nichts... ich denke das ist unlogisch.. o__O
cu ;_;
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Ehrengarde
Solche Probs habe ich auch zur Genüge.
Kann es vielleicht sein, dass ein Common Event (Allg. Ereignis) den
Switch aktiviert?
Oder eine andere Frage: Weißt du, wann genau der Switch aktiviert
wird? Falls nicht, könnte das hier helfen: Erstelle ein Common
Event (mit Parallel Event bzw. Paralleler Prozess), das ständig
überprüft, wann der entsprechende Switch aktiv ist. Ist er aktiv,
soll am besten irgendeine Message kommen. Dann weiß man im Spiel
genau, wann der Switch aktiviert ist und weiß dann eventuell, welches
Event den Switch einschaltet (Wenn das Spiel dann fertig ist, muss
das Common Event natürlich wieder gelöscht werden ^^).
Generell muss es so sein, dass irgendein Event den Switch aktiviert,
denn selbst aktivieren können die sich ja nicht ^^.
EDIT: Achso, der Schalter wird garnicht aktiviert ^^. Ups, falsch
gelesen. Dann muss aber, wenn z.B. der Time-Schalter auch
Nebenschalter aktiviert, ein Neben-schalter aktiviert sein bzw.
wird aktiviert, wenn man in das Bonusfass springt.
Geändert von Manuel (15.11.2003 um 23:06 Uhr)
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wenn du die events für den bonuslevel aus meinem game kopiert hast, könnte es sein, dass ich genau den switch verwendet hab, der die uhr aktiviert.
hast du auch alle events angeschaut? such nach einem change switch.
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Ritter
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