Ok, für ein Rundenbasierendes-Strategiespiel, brauchst du wahrscheinlich was anderes als "Move Type: Towards Hero". Also, nimm am besten 6 Variablen. 2 für die Koordinaten (X und Y) des Helden, 2 für den Gegner und 2 für die jeweilige Differenz. Vor jedem Zug des Gegners sollte dann ausgerechnet werden, ob die Differenz größer oder kleiner als Null ist. Dann nimmst du eine Fork Condition (oder "Conditional Branch" falls du 2k3 verwendest) und als Bedingung die verschiedenen möglichen Differenzen. Dann musst du nurnoch einsetzen: "Move Event" und dann halt die Richtung (es dürften dann 8 Möglichkeiten geben)
Zum angreifen kannst du ja einfach "Trigger Condition" "On Hero Touch" (Touched by Hero) anklicken und einstellen, daß einer HP-Variablen (deren Wert du am Anfang des Spiels festlegst) eine bestimmte Zahl abgezogen wird (am besten macht sich's, wenn du 'ne Random Variable abziehst). Wenn die HP-Variable 0 ist, dann isser tot. (am besten noch schöne Sterbeanimation davor reinbasteln)
Wenn der Gegner dich angreifen soll (oder dein Held, so wie ich bei 'einem Strategiespiel vermute nur'n Event ist) einfach die Koordinaten wieder vergleichen (beim Spieler-Einheiten-Event dann noch mit "Input Key" und einer Fork Condition, die die Verschieden Tasteneingaben als Start haben, rest gleich wie oben beschrieben).
Wenn die Koordinaten sich um die Größe einer Einheit unterscheiden, dann kannst du das als Angriff zählen lassen (Animation einbauen) und der HP-Variablen HP abziehen.
Hoff mal das war jetzt verständlich genug und es funktioniert (hab's nicht getestet)