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Denn, wenn man den Maker vergleich mit dem Ablauf einer Programmiersprache hat das wenig gemeinsam, der Maker vermittelt einem das Gefühl, die "Lesemarke" wäre an vielen Stellen zugleich, könnte Parallel processes und die common events und die Map events gleichzeitig bearbeiten, das ist aber nicht so. Es läuft alles nach einander ab, aber so schnell das man es als paralleles Zusammenspiel erkennt. Und das so hinzubekommen, ist sehr schwer.
Bei höheren Programmiersprachen gibt es aber auch keine echte Parallelität. Alle Sachen die parallel laufen sollen werden ähnlich wie die PPs in eigene Threads gepackt die mit bestimmten Prioritäten hintereinander ausgeführt werden. Richtige Parallelität kriegt man nur wenn man einen Computer mit zwei Prozessoren hätte.

Ich hab den Gamemaker mal angetestet und war eher enttäuscht. Das Tool ist für Actionspiele sicherlich nicht schlecht, aber für Rollenspiele kann man es nicht gebrauchen, da man zu viele Sachen selbermachen muß.