In der Database unter Attribute findest du die Angaben wie sehr effektiv für die einzelnen Kategorien die Buchstaben A-E sind. Nehmen wir mal Sword als Beispiel:
A=150 verursacht +50% Schaden
B=125 verursacht +25% Schaden
C=100 verursacht 100% des Schadens also normal
D=75 verursacht -25% Schaden
E=50 verursacht -50% Schaden
Wenn du z.B. bei einem Monster die Resistenz für Schwert auf E und für die von Spear auf A setzt, dann ist es mit Speeren leichter zu verwunden als mit Schwertern, weil bei einer Schwertattacke der Schaden halbiert wird, wogegen beim Speer ein Schadensbonus entsteht. Unter Attributes kannst du natürlich die Schadensmodifikationen abändern, so dass z.B. ein Schwert bei "A" schon doppelten Schaden verursacht.
Ich glaub, dass war überdeutlich, aber egal.






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