Ich habe es schonmal gesagt, aber ein Weltuntergangsscenario kann auch fesseln wenn die Story darum gut genug aufgebaut ist. Was ich jedoch bevorzuge sind Questen zur Selbstfindung. Beispielsweise in Planescape Torment hat man die Rolle eines Unsterblichen übernommen und hat herausgefunden was seine Vergangenheit war und warum er unsterblich ist. Die Story endete aber so, dass sie kaum Einfluß auf die Welt nahm. Der Hauptchara hätte es auch einfach sein lassen können und niemand in der Welt hätte sich darum gekümmert, ganz im Gegensatz zum Weltenuntergang.