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Deus
Go out and read.
Heute fertig geworden damit. 600 Seiten von den ersten Pinball Tischen über Atari, Genesis, Dreamcast bis zu PS2, X-Box und Gamecube.
Ziemlich interessant, gut zu lesen wenns auch stellenweise recht langweilig ist, ist halt ein Industrie Buch. . Die hälfte des Buches beschäftigt sich ausschlislich mit Atari und dem entstehen des VG-Marktes, die zweite Hälfte ist dann das was woll die meisten interessiert und weswegen ichs mir eigentlich gekauft hab; der Aufstieg Nintendos und der Battle gegen Sega. Lohnt sich aber nur für Leute die sich wirklich für die gesmatheit interessieren, die vielen kleinen Anekdoten reissen das Buch jedoch raus:
Did you know....
- Die Yakuza haben mitte der 70er einen großteil der Bootleg Automaten in den Japansichen Arcades produziert. Namco bekam von einem Clan das Angebot zusammenzuarbeiten, dafür würde die Yakuza dafür sorgen das die Konkurenz "ruhig" gehalten wird.^^
- Konami hatte ebenfalls mit der Yakuza zu tun... nur wollte bei ihnen ein Clan sie übernehmen. Das ganze konnte nur abgewendet werden weil ein Firmen-Mitglied kontakte zu einem verfeindetetn Clan hatte und einen Clan-Krieg anzettelte, indem Konami vollkomen vergesen wurde. Als die beiden Clans dahinter kamen wollten sie nichts mehr von Konami, der Angestellte musste jedoch die Firma verlassen und untertauchen.^^
- Das Sega Genesis war sehr lange zeit der Marktführer an desen Vorsprung Nintendo mit dem SNES erstmal nicht rankommen konnte. Erst mit Donkey Kong Country und der Rendering Graphik schaffte es Nintendo sega zu überholen. In japan war das Mega Drive von begin an ein einziger Flop.
- Electronic Arts und 3DO Gründer Trip Hawkins, legte bekanntlich mit dem 3DO Multiplayer einen phänomenalen Flop hin. Er wollte es als eine 64 Bit Maschiene Verkaufen (zu Zeiten von Mega Drive und SNES wollgemerkt), in wirklichkeit war es nicht mehr als ein 16/32 Bit Hybrid. Am meisten Ärgerte ihn das es Rare schaffte im DKC Grafik auf dem 16 SNES hinzubekommen die seine Leute nichtmal fürs 3DO schafften. Das ist woll einer der Gründe warum EA Nintendo seitdem eher Stiefmütterlich behandelt, Trip Hawkins und Howard Lincoln konnten sich ncihtmehr leiden weil Lincoln immer spötische bemerkungen über das 3DO ablies, was auch dazu führte das Hawkins einer der ersten war die das N64 von Anfang bis Ende massiv gedissed haben.
- Sony drang in der Anfangszeit genauso wie heute Microsoft in den Konsolenmark ein. Massive Verluste in kauf nehmen um den namen zu etablieren. Die PS war am Anfang extrem unlukrativ, ohne die anderen Sony Divisionen die die Verluste getragen hätten währe nie etwas aus der PSX geworden. Sie fingen auch an mit anderen/falschen Statisticen um sich zu werfen, die heute so gängigen Ausgelieferte Mengen Angaben statt die wirklichen Vekrauften Einheiten wie es alle anderen bisher taten wodurch Sega und Nintendo plötzlich viel schlechter das standen. Zusammen mit dem Übergroßen Marketing Budget darf sich keiner heute über Microsoft beklagen.
Sony war noch viel schlimmer.
- Die Dreamcast hätte sich, vor allem in Japan, zu beginn noch viel häufiger Verkaufen können und Sega einen sicheren Vorschprung vor Sony und ihrer PS2 geben können... wenn es nicht bei NEC einen Chip mangel gegeben hätte und keine zusätzlichen Dreamcasts hergestellt werden konnten. Ohne dieses Problem hätte Sega die Anfangseuphorie nutzen können und sehr viel mehr DC's verkaufen können, da sie zum start wirklich noch sehr beliebt war.
- Pokemon war nicht wie viele vieleicht denken von Anfang an als eine solche Marketing Armade geplant. Miyamoto suchte nach einem Spiel an dem er das Link Kabel mal so richtig ausschöpfen konnte. Zur selben zeit stellte Game Freaks Nintendo Pokemon vor, welches zu der zeit einfach nur ein Monster Sammel spiel war ohne Trading und Battle Funktion. Miyamoto sah das Potenzial und schlug vor zwei verschiedene Versionen zu machen, so das man um alle Pokemon zu kriegen mit anderen Tauschen musste. Nintendo hatte jedoch nciht viel vertrauen in Pokemon und verschickte am Anfang nur 200.000 Stück. Die waren schnell ausverkauft, also kamen weitere 100.000 und nochmla 100.000 und nochmal.... the rest is history.
- Die Ps2 verkaufte sich azum Start einzig und alleine auf dem Image das Sony mit der PSX aufgebaut hatte. Die Spiele waren schlecht, doch die Leute kauften es, einfach weil es Sony war. Der eingebaute DVD Player war auch noch ein ziehendes Argument. Eine Umfrage zeigte das 5 Monate nach dem Verkaufstart in den Usa die meistgenutze Disc in der PS2 kein Spiel war, sondern die DVD von The Matrix.
Die Entwickler beschwerten sich bereits im Vorraus massiv über die Struktur der PS2. Die Dev-Kits wurden zwar früh an Entwickler geschickt, jedoch ohne Librarys, die erklärten wie man sachen darstellen konnte. So musste jde Firma erstam selber eine Library zusammenstellen, da man vershciedenen Effekte auf verschiedene Wege darstellen kann.
Shinji Mikami bezeichnete die PS2 als "Hardest Piece of Hardware to work with, ever." Hideo Kojima sagte zu einem Zeitpunkt als die Arbeiten an MGS2 bereits begonnen hatten jedoch die Öffentlichkeit noch nichts davon wusset, das er sehr entäuscht sei von den Fähigkeiten der PS2. Sony habe viel mehr Versprochen und er musste seinen Erwartungen für MGS2 drastisch zurückschrauben.
Nur ein paar Dinge.
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