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Drachentöter
Öhm, Leute, Mausbewegung wäre doch kein problem zu simulieren. Einfach eine Kraft_variable X und eine Y zur Position des Mauszeiger-Pictures hinzuzählen und somit bewegen. So am besten mit Beschleunigung, dass wenn man 2 Sekunden drauf ist, dass sich der zeiger statt nur einen Pixel um 2 Pixel pro 0,1 Sekunde verrückt. Das ganze wäre dann allerdings nur für die Tastatur, bzw könnte man es j amit dem Mauspatch simulieren, allerdings eben nicht so gut. Wenn aber der Tastenpatch aus den Quartieren da ist, mit dem man Variablen ändern kann, dann könnte man durch die Mausbewegung auch direkt die Variable ändern und somit die Maus Pixelgenau steuern. (Natürlich nur auf 320 x 240 Pixel Basis...)
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