Genau aus dem Grund sind meine vorherigen Projekte meist gescheitert, weswegen ich bei meinem aktuellen Projekt Endgame auch das Standart KS nehme.Zitat
Erstmal spart man viel Zeit (wobei man ja auch das STandart KS bearbeiten muss, Gegner erstellen, die Balance der Kämpfe herstellen etc., doch ist das wesentlich einfacher und leichter zu bewerkstelligen, als bei einem von grund auf neuem KS), natürlich werden jetzt wieder einige sagen, dass ein eigenes KS nicht schwer ist, das mag stimmen, doch wird der aufwand IMO immer größer, je weiter das SPiel vorschreitet. Und ab und zu kann das auch in einem ziemlichen Chaos im Code enden, siehe TA.
Also ich denke dass das jeder selbst entscheiden sollte für sich und nicht für die allgemeinheit, ob er nun ein eigens KS schreiben will oder das Standart nimmt. Ich bin mit dem Standart jedenfalls vollends zufrieden gestellt. ^^