Ergebnis 1 bis 16 von 16

Thema: VX Ace - Tag und Nacht System beim Kampf "deaktivieren"

  1. #1

    VX Ace - Tag und Nacht System beim Kampf "deaktivieren"

    Hallo liebe Community,

    ich habe ein in meinem Spiel ein tag/Nacht System eingebaut und es funktioniert super,allerdings ist es nachts im Kampf um einiges dunkler als in einer Map. Deswegen würde ich gerne eine andere Helligkeit in der Nacht haben,sobald ein Kampf beginnt.
    Meine Idee war, in allen Kämpfen ein Bedienung einzubauen,die überprüft ob es Nacht ist,wenn das zutrifft wird die die Helligkeit etwas aufgehellt ( das man eben was erkennne kann) und am ende des Kampfes kommt dann wieder die normale Helligkeit. Das bezog sich auf die Datebase bei den Gegnergruppen. Blöder weiße kommt erst die Nachricht "XY ist erschienen" und dann ändert sich die Helligkeit. Deswegen muss ich Skripten und davon habe ich kaum eine Ahnung.

    Ich brauch eine Skript, das vor der Nachricht "XY ist aufgetaucht" überprüft, auf welche Zahl die Variable Tag/Abend/Nacht steht und es 3 ist,dann soll es heller werden und das Commen Event "Uhrzeit" ausschalten und nach dem Kampf wieder einschalten.
    Kann mir da jemand helfen?

    MfG
    Dennios

    Geändert von Dennios (11.08.2013 um 17:23 Uhr)

  2. #2
    Welches Script?

    Achso, das Tag/Nacht-System ist aus Events gemacht.

    Geändert von Nemica (11.08.2013 um 17:30 Uhr)

  3. #3
    Ich brauch eine Skript, das vor der Nachricht "XY ist aufgetaucht" überprüft, auf welche Zahl die Variable Tag/Abend/Nacht steht und es 3 ist,dann soll es heller werden und das Commen Event "Uhrzeit" ausschalten und nach dem Kampf wieder einschalten. Sorry,gerade das hatte ich vergessne zu erwähnen

    Ja,genau. Da ich nicht Scripten kann,hab eich das Tag/Nacht System aus Events gefertigt.

    Geändert von Dennios (11.08.2013 um 18:44 Uhr)

  4. #4
    warum nimmst du nicht im Event die Condition Branch und überprüfst die Variable in der du die Uhrzeit drin hast? oO

  5. #5
    Kannst du mir das genauer erklären, was du meinst?

  6. #6
    Zeig mal dein Common Event.

  7. #7
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Bild01.gif 
Hits:	12 
Größe:	134,3 KB 
ID:	18431Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Bild02.gif 
Hits:	11 
Größe:	136,9 KB 
ID:	18432

    Es sind zwei,eines für die Uhrzeit,das andere für die Helligkeit.

  8. #8
    Schalt das Event vorm Kampf aus und stell die Helligkeit hoch. Oder wo liegt dein Problem?

  9. #9
    Der Code für die Kampfbefehle wird halt erst nach der "XXX erscheint!" Message ausgeführt. Abhilfe würde das Ändern der Werte schaffen, bevor das Kampfevent eingeleitet wird. Außer du benutzt Random Encounter... U:

  10. #10
    Also das Problem kommt ja nur bei zufälligen Gegnern die auf der Map auftauchen. Sonst kann ich das machen,was goldenroy sagte. Wie kann ich also das Event ausschalten und die Helligkeit einstellen,bevor so ein Zufalls Gegner kommt? Da bräuchte ich eben die Hilfe

    Das tag/Nacht-System läuft immer, das Problem sind die Zufalls Gegner. Ich muss wohl am eigentlichem Script bisschen rumpfuschen.Aber was und wie,das weiß ebne nicht :/

    Geändert von Dennios (11.08.2013 um 19:33 Uhr)

  11. #11
    So hier ein Script, dass das Problem lösen sollte:

    Das Script fügst du unter Materials im Script-Editor ein.
    So nun zur Erklärung des Codes:
    $game_switches[1] ist der Switch, bei dem dein Common-Event aktiv ist.
    $game_switches[2] bestimmt, ob der Spieler drinne oder draußen ist.
    $game_variables[2] ist die Variable, in der du die aktuelle Stunde speicherst. Hinter den == setzt du dann entsprechend die Werte, bei denen der Battlescreen nen anderen Wert hat, als die Map.
    Bei Tone.new(r,g,b) änderst du r,g,b in die entsprechenden Zahlenwerte, die du brauchst.

    Für mehr Abfragen kopierst du
    Code:
    elsif $game_variables[2] == 1
           $game_troop.screen.start_tone_change(Tone.new(r,g,b),0)
    hintereinander, so dass sie vor dem end stehen.

    Hoffe das Script hilft dir weiter.

  12. #12
    Super,vielen vielen Dank! Das mir jemand gleich ein Script zuschickt hatte ich echt nicht erwartet. Dafür hast du was gut bei mir!
    Es hat geholfen. Mein Problem wäre damit verschwunden.
    Allerdings wird es nicht auf einmal heller sondern dauert (Ich glaub 60 frames). Hinter den Farbtönen kommt bei den Events immer noch so ein @1. Aber ich habe es wohl falsch eingebaut. Ich möchte jetzt echt nicht undankbar klingen,aber es wäre gut wenn du mir noch sagen könntest, wie ich das erhellen beschleunigen kann Man soll nämlich nicht unbedingt merken,das sich da was "färbt" Aber wenn das nicht geht,dann kann ich auch damit leben,bin jetzt echt sehr froh über dien Skript. Nochmals Danke.
    Und an die anderen,die mir ebenfalls geholfen haben ebenfalls vielen Dank

    MfG
    Dennis

  13. #13
    Hmm eigentlich sollte das direkt in der Farbe auftauchen. Die Geschwindigkei bestimmst du in der Zeile
    Code:
    $game_troop.screen.start_tone_change(Tone.new(r,g,b),0)
    Die letzte Zahl bestimmt, wie viele Frames die Anwendung vom Ausgangsfarbton zum neuen Farbton braucht. Bei 0 wird es somit direkt geändert.

    Könnte dir sonst nur noch anbieten, selber mal ins Projekt zu schauen, ob ich den Fehler finde.

  14. #14
    Achso, dann war es mein Fehler. Ich habe außerhalb deiner Anweisung die 0 zu einer 80 geändert,weil ich dachte,es ging hier um die Grautönung.
    Hab es wieder auf null zurück gestellt und es hat klappt,vielen danke

  15. #15
    Wenn du den Grauton noch drinne haben möchtest machst du folgendes:
    Code:
    $game_troop.screen.start_tone_change(Tone.new(r,g,b,gr),0)
    Bei gr setzt du dann den entsprechenden Grauton ein.

  16. #16

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •