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Ergebnis 41 bis 43 von 43

Thema: Wieso immer Level1?

  1. #41
    Bei meinem Spiel startet man sowieso auf Level 10.

  2. #42
    Zitat Zitat
    Diablo war eben das Spiel, dass gezeigt hat, dass Rollenspiele nicht tot sind
    War das nicht Baldur's Gate?
    Nebenbei gilt das auch nur für West-RPGs, Ost-RPGs waren (zumindest in Japan) definitiv nicht tot (im Westen leben sie ja immer noch nicht wirklich )Ach ja, in Japan war Pocket Monsters übrigens das Spiel, welches in Japan den GB gerettet hatte^^. Und ich weiss nicht, ob die anderen RPGs aus Diablo entsprungen sind. UND wenn man den zeitlichen Rahmen in Betracht zieht, war da schon viel mehr möglich (vor allem storytechnisch) als Diablo aufzuweisen hatte.
    Aber genug OT^^

    Zitat Zitat
    Ausrüstungsgegenständen total Starke Schwerter und so ein
    Statt sowas könnte man natürlich auch einfach die Startwerte höher stellen, wie ich gesagt hatte; das löst (meines Erachtens) auch Ronks Problem und die Messlatte des Wachstums, die viele hier befürworten, bleibt auch erhalten...
    Aber in der Regel haben sogar Helden, die sich viel trainiert haben lächerliche Anfangswerte und ein vergleichsweise zu starkes Wachstum. Warum wachsen die Kräfte des Helden dann auf einmal so schnell? Weil er auserwählt ist
    Dies funktioniert vor allem in Spielen, in denen der Held eine normale Person sein soll, nicht wirklich, denn die sind in der Regel keine Auserwählten

  3. #43
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von General_Zwinger
    War das nicht Baldur's Gate?
    Nein, BG ist daraus entsprungen und war feinste Rollenspielkost.
    Zum Leveln, ein Konzept, das mir recht viel Spaß macht ist folgendes: Man begint mit einem Übermächtigen Chara und schnetzelt sich problemlos durch die Monsterhorden. Da dies natürlich mit der Zeit sinnlos wird, verliert der Held seine Fähigkeiten und muß bei Level 1 wieder erneut anfangen (in Metroid Prime verliert man seinen Kampfanzug und muß sich die einzelnen Teile zusammensuchen).

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