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Ritter
Es kommt immer auf das Spiel an. Bei Diablo ist dieses Leveln ja sogar der eigentliche Sinn des Spiels.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass so langsam ein neuer Trend entsteht, dass immer die Eigenschaften erhöht werden die oft benutz werden. Beispielsweise in Dungeon Siege: wenn man 100 mal seine Nahkampfwaffe benutzt hat, steigt der Nahkampfwert des Helden (so in etwa).
Desweiteren sind es meist die Manga-RPGs (FF, Grandia usw.) die etwas unlogisch sind. Westliche Spiele (Baldurs Gate, Fallout) sind oft realistischer gehalten. Das Levelsystem muß einfach zum Flair des Spiels passen.
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