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Thema: Erweiterter TAG/NACHT Wechsel

  1. #1

    Erweiterter TAG/NACHT Wechsel

    Also, ich habe für mein Game ein Script für einen erweiterten Tag/Nacht Zyklus geschrieben:

    Timer: 10 min. (naja...vielleicht ein bisschen zu lang, vielleicht mach ich die zeit von der Tageszeit abhängig.)
    Var. Tageseit geht von 1 - 5: 1, morgens; 2, mittags; 3, nachmittags; 4, abends; 5, nachts

    Das wäre ja noch alles nichts besonderes...

    Jetzt kommt aber eine weitere Var. dazu: Ort

    Die geht von 1 - beliebig.

    Z.b: fork, Ort=1 : fork, tageszeit=1: set screen tone... und das mit allen tageszeiten. So kann man man die Helligkeit von Orten immer unterschiedlich gestalten ohne extra handgriff. Aber, weil es z.b: in gebäuden meist immer hell und in höhlen immer dunkel ist macht man halt für jede Tageszeit 1 ort.

    Was meint ihr dazu?

  2. #2
    Klingt ganz interessant, jedoch ist es denk ich einfacher in Höhlen das Common-Event des Tag-/Nachtwechsels einfach auszuschalten. Aber du hast wohl die gleiche Vorliebe wie ich, es umständlich zu machen.^^"
    vgl. Neues Textboxsys von mir...

  3. #3
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Snake`s Bite
    Klingt ganz interessant, jedoch ist es denk ich einfacher in Höhlen das Common-Event des Tag-/Nachtwechsels einfach auszuschalten. Aber du hast wohl die gleiche Vorliebe wie ich, es umständlich zu machen.^^"
    vgl. Neues Textboxsys von mir...
    ja, habe ich auch schon gesehen, aber zum Thema: es geht wesentlich schneller die Var. auf die höhlen id zu setzen. als den Switch off und später wieder an, außerdem ist es genauer, BEISPIEL:

    Man findet in einem Dorf (Ort ID, 1) eine Höhle, man betritt sie (Ort ID, 5) dann kommt man im Keller eines Hauses wieder heraus (Ort ID, 3)

  4. #4

    Nobody else?

    Niemand anders?

  5. #5
    Jaa doch hört sich gut an, man sollte vielleicht für die jüngeren maker ein tut machen

  6. #6
    Soll ich?

  7. #7
    Probiers,
    und ausserdem versuch macht kluch(nicht kluggggg)

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