Danke, Gogeta, nach den Titeln werde ich noch mal Ausschau halten.
Hm, was genau möchest du denn wissen? Bisher bin ich eigentlich ziemlich zufrieden, Sound/Grafik sind wie gesagt gelungen und die Kämpfe sind ziemlich stimmig geraten - das Ability-System wurde fast 1:1 aus FF9 entnommen, außer dass es wieder eine primäre und eine sekundäre Action-Ability (primär also die des jeweiligen Jobs [z.B. "Black Magic"], sekundär entweder "Item" oder die eines anderen Jobs, bei dem man schon Abilities kennt), eine Reaction-Ability (Counter), eine Support-Ability (MP+10 oder so was) sowie eine Combo-Ability (na ja, für Combos eben) gibt.Zitat
Das Judgment-System ist in der Praxis eigentlich ziemlich nützlich - später im Spiel gibt es Law und Anti-Law Cards zu kaufen, mit denen man in der Lage ist, die Gesetze selbst zu manipulieren. Beispielsweise kann man per Law Card Feuerzauber verbieten, benutzt den Monsterzähmer (frei übersetzt), um einen "Bomb"-Gegner zu kontrollieren und verwendet als solcher den Spruch "Feuer" - nach spätestens dem zweiten Einsatz zieht der Judge die rote Karte und der Gegner ist weg. Dadurch und durch Ähnliches hat man recht viele Möglichkeiten, was v.a. in Boss-Kämpfen hilft. JP (Judgment Points) gibt es, wenn man einen Gegner nach den Gesetzten besiegte; die Punkte verstärken die Combos, für zehn Stück kann man außerdem das jeweilige Divine Beast der Rasse rufen, wenn man es schon besiegt hat.
Das Weltkartensystem hat nicht so viel Einfluss wie in Legend of Mana. Die Position der Orte ist eigentlich fast nur für Treasure Hunts wichtig - wenn ein Ort direkt neben einem anderen liegt, kann es sein, dass eine "Schatzjagd" aktiviert wird. Man geht dann einfach zu dem jeweiligen Ort und bekommt einen nicht wirklich wertvollen Gegenstand. Echte Gespräche gibt es nur bei den Quests, bei einer Stadt kann man lediglich anwählen, ob man in den Pub (für Quests), den dortigen Laden oder einen Extra-Ort gehen will (Gefängnis, Ezel Berbeirs Card Shop usw.).
Bei den Quests gibt es Kampf-Quests, recht langweilige Nicht-Kampf-Quests (einfach nur einen Charakter losschicken; manche haben mehr Erfolg als andere, die Quest zu beenden), Capture-Quests (ähnlich wie Nicht-Kampf-Quests, außer dass der Clan dadurch ein Gebiet besetzen kann) und Clan-Quests (gegen einen anderen Clan kämpfen). Story-Quests sind eigentlich immer Kampf-Quests. Jobs gibt es reichlich (40), Abilities auch. Logischerweise sind bei der Anzahl nicht alle hundertprozentig sinnvoll, aber Vorteile gibt es dennoch, die Ideen sind teilweise nicht schlecht (Moogle-Gunner z.B., manche erscheinen aber fast nur als verbesserte Versionen früherer Jobs). Neue Jobs kann man auswählen, wenn man genügend Action-Abilities bei anderen besitzt. Neue Clan-Mitglieder kommen übrigens zufällig nach gelösten Quests.
Bei der Story geht es nicht mehr um Politik, sondern um die magische Welt von Ivalice, welche aber auch ihre Probleme hat, da Marche, Ritz und Mute getrennt werden sowie in neue Rollen schlüpfen (wie auch andere Charaktere) und auch die Gesetze offensichtlich nicht von allen akzeptiert werden. Ganz so weit bin ich aber noch nicht.
Außerdem packt mich die Müdigkeit, Konkreteres also bitte erfragen. :)