Ich hät auch nichts dagegen. Hatte auch schon mal so ne ähnliche Idee. Ich würde auch vorschlagen weniger Story einzubringen und dich eher auf Extras zu spezialisieren.
Bespielsweise hat man damals Diablo nicht wegen der Story gespielt sondern weil eine Sammelwut nach Gegenstände ausgelöst wurde. Oder denk an Pokemon wo gar keine Story vorhanden ist und man nur Monster hochlevelt. Wenn du also genug Dinge einbringst, die den Spieler fesseln und ihn bewußt machst, dass es mit jeder neuen Demo, neue Items gibt, dann kann daraus schon was werden.
Also: keine Story, sondern eher eine freie Welt, die man einfach nur erkunden kann. Viel Glück, ist ganz schön viel Arbeit, habs selbst schon probiert