Ich denke es gibt schon eine Definition. Wie gesagt, solche abstrakten Begriffe kann man nicht aus der Sicht eines einzelnen Menschen definieren, da sie dort natürlich immer anders interpretiert werden. Aus der Sicht der Allgemeinheit sind die Begriffe aber eindeutig definiert. Es wäre z.B. mehr als absurd, wenn man plötzlich einen rechtschaffen guten Charakter der anderen hilft als böse darstellen würde.Zitat
Es geht ja auch um was anderes und das führt wieder zum Thema zurück ( hoffe ich ^^ ). Die Charakter aus einem Spiel müssen eine glaubwürdige Motivation haben. Jemand der aus dem Bett aufsteht und dem plötzlich durch den Kopf schießt "Hey, wieso rette ich nicht mal heute die Welt?" wirkt nicht sehr glaubwürdig. Genauso ist es mit den Gegenspielern. Gerade wenn es ein menschenähnliches Wesen ist kommt es mir schon sehr komisch vor wenn das Wesen ohne Grund die Welt vernichten will ( s. z.B. FFVIII ).






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