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Veteran
@Arazuhl
All das was da oben steht ist bereits realisiert worden, und
funtkioniert prächtig! Momentan gibt es nur noch ein Paar
nachfeilungen, was schlechte Grafiken angeht und noch ein
Paar Scripts die unter unnützer Überlänge leiden...
>> Aber das kriegt man hin! ^^
@Dante5
Das kann ich dir sagen: Mom...-
-knappe 22 Stk die immer an sind...
Das sind zum Teil Scripts mit katastrophaler Überlänge:
Bei meinem PC hats 30 sec gedauert, bis ich es öffnen
konnte...
-zig andere bei denen es auf die Situation ankommt...
-mit allen call-events sind es rund 100 STK.
Alles in Allem: Viel zu Viele!!!
In meinem neuen Game ist das nicht so...
ich setzte jetzt vielmehr auf Effizienz. Aber ich
habe keine Ahnung ob das am Ende hilft...
Ich merke es ja nicht wenn es ruckelt (P4/2,53 GHz << LoOoOoOoL)
hoffen wir mal des Beste... ^^
BB2k3
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