Ich finde die Differenzierung in Griff- und Tritt-/Schlag-Konter sehr gut, weil es dann nicht wie bisher zum []-Tasten-Gehämmer kommt, sobald ein Move angesetzt wird. Ok, man kann auch noch auf die Schultertasten hämmern, aber da muß man ja dann den richtigen Knopf im richtigen Moment erwischen.

Das Submission-System wird ein "Thug of War" ... sobald ein Submission Move angesetzt wird, erscheint oben eine Leiste (siehe Bilder auf Seite 1 des Threads). Nun muß man schnell auf alle Tasten hämmern, so dass man den Gegner zur Aufgabe zwingen, sich ins Seil retten oder den Griff lösen kann. Kann dieser ToW von keinem Spieler gewonnen werden, so wird der Griff nach einigen Sekunden wieder gelöst.

Das Weight System ist zwar sehr geil, soll aber noch nicht ganz durchdacht sein. So kann Rey Rey zwar z. B. keinen Big Show aushebeln, er könnte aber trotzdem mit diesem Riesen einen Suplex oder ähnliches zeigen ... wie? Ganz einfach: Indem man Rey Mysterio so einen Suplex als Finisher gibt. Finisher sind nämlich noch nicht im Weight System integriert (so schreibt zumindest IGN).

Die Kollisionsabfrage ist noch so wie bei SYM ... vielleicht nen Tick besser. Tische reagieren auch noch so wie bei SYM. Man kann also leider noch immer niemanden durch einen Tisch slammen, wenn man neben dem Tisch steht - schade.

Naja, egal ... wenn man im Tag Team spielt, kann man ja immer noch krasse Aktionen abziehen (hoffentlich kann man wieder auf die SD-Faust klettern ).