Gerade das Kontersystem (mit zwei Schultertasten; eine für Griffe, eine für Tritte/Schläge), das Submission-System und das Weight-System find ich ne positive Veränderung. Da rutscht SmackDown endlich mal ein bißchen an die Wrestling-Sims ran.

Mann, noch 2 Wochen ... und noch ein paar Tage bis SSX 3